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c# 비동기 소켓 서버 예제

연결하는 클라이언트와 보낼 요청을 처리하는 서버를 만드는 것부터 시작합니다. 따라서 이를 처리하는 리스너 클래스를 만듭니다. Listener.BeginAccept() 끝으로 콜백을 시작했습니다. EndAccept() 메서드는 IAsyncResult 매개 변수를 허용 합니다.이 비동기 메서드의 상태를 저장 합니다.이 상태에서 들어오는 연결이 들어오는 소켓을 추출할 수 있습니다. 이 메서드는 수신기 소켓을 시작하고 클라이언트가 연결되기를 기다리기 시작합니다. 이 프로젝트의 주요 패턴은 비동기 대리자를 사용하는 것입니다. 비동기 대리자는 호출자의 상태가 변경될 때 비동기적으로 호출되는 함수입니다. isRequest는 클라이언트가 연결되었기 때문에 또는 팀아웃에 도달했기 때문에 WaitOne이 종료된 것을 알려줍니다. ManualResetEvent 소켓 서버에서 이벤트를 구현 하는 .NET 클래스입니다. 차단 작업을 해제하려면 코드에 신호를 보내야 합니다. 필요에 맞게 bufferSize를 실험할 수 있습니다.

예측 가능한 크기의 메시지가 있는 경우 bufferSize를 메시지 크기로 바이트로 설정합니다. 포트는 수신 할 TCP 포트입니다. 다른 응용 프로그램에 대해 예약된 포트를 사용하지 는 주의하십시오. 서버를 정상적으로 중지하려면 _isRunning을 false로 설정하는 몇 가지 메커니즘을 구현해야 합니다. 이 작업은 일반적으로 _isRunning을 myWorker.CancelPending으로 대체하는 백그라운드 워커를 사용하여 수행할 수 있습니다. _isRunning을 포함시킨 이유는 취소 처리에 대한 방향을 제시하고 수신기를 정상적으로 중지할 수 있음을 보여주기 위해서입니다. 비동기 소켓은 들어오는 연결을 처리하기 위해 시스템 스레드 풀의 스레드를 사용합니다. 한 스레드는 연결을 수락하고 다른 스레드는 각 들어오는 연결을 처리하는 데 사용되며 다른 스레드는 연결에서 데이터를 수신합니다. 스레드 풀에서 할당된 스레드에 따라 동일한 스레드일 수 있습니다. 다음 예제에서 System.Threading.ManualResetEvent 클래스는 실행을 계속할 수 있는 경우 주 스레드 및 신호의 실행을 일시 중단합니다.

서버에서 받는 클래스는 클라이언트에서 받는 클래스와 동일합니다. Connect()를 사용하면 서버에 연결하려고 시도합니다. 실패하면 예외가 발생하지만 wile는 프로그램이 서버에 계속 연결됩니다. 이를 위해 Connect CallBack 메서드를 사용할 수 있지만 소켓이 연결될 때 메서드를 호출하기만 하면 됩니다. 작업 예제가 있는 http://csharp.net-informations.com/communications/csharp-socket-programming.htm c# 소켓 프로그래밍. 안녕하세요 선생님, 나는 비주얼 스튜디오 2015 C #를 사용하여 서버 프로그램을 만들었습니다, 나는 esp2866에 연결하고 있습니다. 연결됩니다. esp8266하지만 수신 할 수없는 데이터를 보낼 수 있습니다. socket.receive() 메서드를 사용할 때 데이터가 수신될 때까지 기다립니다. 그러나 데이터를 기다릴 필요가 없습니다.

호 나는 자동으로 수신 된 데이터를 얻을 수 있습니까?. 비동기 방법을 이해하지 못합니다. 내 코드는 다음과 같은 ` 시스템 사용; System.Collections.Generic 사용; System.ComponentModel 사용; System.Data 사용 System.도면 사용; System.Linq 사용; System.Text 사용; System.스레딩.태스크 사용; System.Windows.Forms 사용 System.Net 사용; System.Net.소켓 사용; System.IO 사용; System.스레딩 사용; 따라서 들어오는 연결을 수신하고 수신할 수 있는 서버를 설정했습니다.

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